Unreal Engine continua ad aggiornarsi, riportando la produzione XR sotto i riflettori
Questo giugno, Epic Games ha rilasciato ufficialmente Unreal Engine 5.8, perfezionando ulteriormente il flusso di lavoro della produzione virtuale con aggiornamenti a LED Volume, nDisplay, sincronizzazione multi-fotocamera e rendering-in tempo reale. Epic ha inoltre lanciato nuove risorse di apprendimento per i team di trasmissione, con l'obiettivo di aiutare un numero maggiore di studi a introdurre il rendering in tempo reale-in XR, negli studi virtuali e nella produzione di eventi su-scala su larga scala.
Questo è più di un semplice aggiornamento software di routine.
XR era per lo più limitato all'industria cinematografica e ai principali studi cinematografici. Ora si sta muovendo rapidamente verso riprese commerciali, lanci di automobili, live streaming aziendali, eventi del marchio e produzione di concerti. Sempre più aziende di produzione di contenuti stanno iniziando a considerare il videowall LED come parte del proprio sistema di telecamere - e non solo come dispositivo di visualizzazione.
Che cosa's È davvero in crescita't lo schermo LED - It'Questo è il modo in cui vengono realizzati i contenuti
- Grand View Research prevede che il mercato globale della produzione virtuale continuerà a crescere a tassi a doppia-cifra nei prossimi anni.
- Omdia ha inoltre sottolineato più volte che le trasmissioni, gli studi aziendali e la produzione virtuale stanno diventando alcune delle applicazioni in più rapida crescita-per i display LED Fine Pitch.
Ciò ci dice che la domanda di videowall a LED si sta espandendo oltre le tradizionali sale riunioni e display pubblicitari, fino alla produzione stessa di contenuti digitali.
Detto questo, direi che il vero cambiamento non riguarda affatto la tecnologia LED.
Sempre più marchi ora desiderano cicli di produzione più brevi, costi di ripresa inferiori e tempi di consegna dei contenuti più rapidi. Le tradizionali riprese su green screen-richiedono un pesante compositing post-produzione. XR, d'altro canto, combina il rendering in tempo reale- di Unreal Engine, il tracciamento della telecamera e il video wall LED - consentendo ai registi di vedere la maggior parte della ripresa finale direttamente sul set, spesso con poco o nessun lavoro post-opera necessario. Ciò sta cambiando il modo in cui le società di produzione acquistano le attrezzature e spingendo sempre più aziende a costruire i propri studi XR.
Il mandalorianoHa portato la produzione virtuale nel mainstream
Quando la gente parlaProduzione virtuale, Il mandalorianoè ancora l'esempio-da seguire.
Lo spettacolo faceva molto affidamento su StageCraft, il palco di produzione virtuale costruito da Industrial Light & Magic (ILM). Il team ha utilizzato un videowall LED curvo per creare ambienti digitali, quindi ha renderizzato gli sfondi in tempo reale con Unreal Engine. Gli attori hanno recitato in condizioni di illuminazione e atmosfera realistiche - senza bisogno dello schermo verde.
Questo approccio riduce le riprese in esterni, la costruzione dei set e i tempi di post-produzione degli effetti visivi, facilitando al tempo stesso la collaborazione tra registi, direttori della fotografia e team artistici. Dopo il suo successo, la produzione virtuale si è diffusa dai film alla pubblicità, al live streaming sull'e-commerce, al marketing automobilistico e alle comunicazioni aziendali.
Il vero miglioramento è il flusso di lavoro - Non solo lo schermo
Molti acquirenti si concentrano ancora principalmente sulla risoluzione o sulla frequenza di aggiornamento. Ma per i progetti XR, questi non sono più i fattori decisivi.
Ciò che conta di più è se il videowall LED può funzionare senza problemi con piattaforme di rendering in tempo reale-, sistemi di monitoraggio delle telecamere, gestione delle risorse digitali e strumenti di generazione di contenuti AI. I team di produzione vogliono cambiare il tempo, l'ora del giorno o anche lo stile architettonico di una scena in tempo reale - senza ricostruire un set fisico. I registi vogliono fissare la maggior parte delle immagini sul set, invece di lasciare tutto alla post-produzione.
Allo stesso tempo, le tecnologie di packaging come COB e Micro LED stanno migliorando la coerenza delle immagini e le prestazioni della fotocamera per i primi piani-, mentre la generazione di contenuti AI aiuta i team a creare sfondi digitali e scene 3D più velocemente.
Il videowall LED sta diventando un'infrastruttura chiave per la produzione di contenuti digitali
Il ruolo del videowall LED sta cambiando.
Non serve più solo per visualizzare i contenuti - è diventato un elemento chiave nella catena di produzione dei contenuti. Per i clienti che pianificano uno studio XR, uno studio virtuale o un centro live streaming aziendale, l'attenzione è sempre più rivolta alla stabilità, compatibilità e scalabilità dell'intero sistema, non solo alle specifiche di un singolo prodotto.
Questo spostamento della domanda sta spingendo anche i produttori di LED a ripensare le loro linee di prodotti. MileStrong, ad esempio, ha sviluppato costantemente i suoi display LED Fine Pitch, display LED COB e soluzioni video wall LED personalizzate perStudi XR, trasmissioni, studi aziendali ed eventi commerciali - aiutano gli integratori di sistemi a implementare in modo flessibile in base alle esigenze di spazio e produzione, anziché limitarsi a prodotti display standardizzati.
Nei prossimi due o tre anni, la convergenza tra AI, rendering in tempo reale-e produzione virtuale continuerà ad approfondirsi. Per il settore dei display a LED, la prossima opportunità di crescita potrebbe non arrivare dagli schermi più grandi - ma dal numero crescente di nuovi casi d'uso basati sulla produzione di contenuti digitali in tempo reale-.
